黑桃王

黑桃王(Spades)美國最受歡迎的牌類遊戲,有點類似橋牌,是對家(兩人一隊)的遊戲, 但規則較簡單不會打橋牌,不懂橋牌制度也能玩。 台灣有人玩 just make,與 Spades 有異曲同工之妙,只是Spades為兩家聯合達成所叫的墩數。此遊戲相當刺激,喜歡玩牌的人 不妨試試看!


玩法及分數介紹

黑桃王(Spades)是對家的遊戲,兩人合作完成雙方所叫的墩數。在遊戲中,黑桃是王牌,但必須在有人篡過之後才能引黑桃。先介紹一些打牌名詞:
叫牌 每人拿到13張牌,依自己的牌叫出有把握吃到的墩數。好的牌可較到 6,7墩,若都是小牌,可考慮叫零墩(NIL),分數較高。
叫牌結果可能少於或多於13墩。另一點很重要的是:算分是依你和對 家合叫的墩數計,例如你叫4吃2,對家叫3吃5,雙方還是合力完成7墩的合約,獲得70分。
墩 (Trick) 每人手上有13張牌,每輪每人出一張牌,這4張牌即為一墩,一付牌即為13墩
篡牌 當某玩家沒有某一門花色時,可用王牌 (黑桃)篡墩,此墩就由打最大的 王牌的人獲得
例如:A引梅花7,B打梅花K,C沒有梅花牌,因此以黑桃5篡牌,若D手上 還以梅花,則D出梅花,而此墩由C獲得。
若D也沒有梅花,以黑桃9篡牌,其黑桃比C出的大,此墩由D獲得。
墊牌 當某玩家沒有某一門花色時,可直接墊掉不需要的牌。
例如:A引梅花7,B打梅花3,C沒有梅花牌,墊掉已不需要用的紅心K, D打梅花4,此墩仍由A獲得
叫牌/狀況 說明 達成分數
未達成分數
Double Nil
賭倍
看牌前即賭倍Nil,表示你一墩都不吃。由於手上 的牌未知,所以是純運氣,一般是為挽回劣勢使用 +/─200
Nil零墩 看一看牌,覺得你可以一墩都不吃(即使有大牌 也有把握墊掉)就可以叫 Nil,得分較高
注意:黑桃A是鐵墩,千萬別叫 Nil !
+/─100
一般叫牌 依自己的牌叫自己有把握的墩數,注意黑桃小牌 仍有可能吃到一墩,反之,其它花色的大牌有時 是吃不到的!
如對家叫Nil,你可能要多叫一些,因為 你為了cover對家可能會多吃幾墩....
+/─
10*(墩數)
超吃墩數 若兩人合吃的墩數超過雙方原叫的,每超出敦數+1分,但袋子會多一個。 +1到Bag
袋子(bag)滿了 袋子累計到10個時,就要扣分囉!
袋子的用意,是預防大家少叫多吃,這樣就失去遊戲的樂趣了。
─100
Nil /DoubleNil
的特殊規則
若有人叫Nil 或 DoubleNil,其所吃的墩數與對家是分開的。假設A 叫Nil結果多吃2墩,而其對家C叫4墩但只吃3墩,則A多吃的墩數 不能補C的不足,A扣100分,C扣40分,而且還多了A的兩個袋子呢!


打牌技巧

叫牌順序是順時針輪流叫牌,叫牌結束由首先叫牌者的下一家首引。
黑桃不能首引,只能等有人缺門篡牌,才能開始引黑桃。打牌時比同花色大小, 無該花色的人可出黑桃篡牌,取得該墩,或墊牌,丟掉不要的牌。

基本的打法是達成自己和對家合叫的墩數,而且不超吃,同時讓對少吃 (未達到合約),如此自己為正分,對手為負分,可較快結束遊戲。

以下是一些打牌的小技巧:

總叫牌墩數少於13墩時 多吃的可能性增加,要伺機丟牌。
總叫牌墩數多於13墩時 少吃的可能性增加,注意先拿贏墩,或打掉短門,製造篡牌的機會,以增加墩數
對家似乎吃不到足夠的墩數時 隨時觀查對家吃牌的狀況,必要時要幫他吃一些,以免合約未達成
對家叫Nil或Double Nil時 要盡可能打大牌cover(保護) 他,或是引他缺門的花色,讓他墊掉 危險牌
對手有人叫Nil
或Double Nil時
攻其短門,讓他的大牌逃不掉,盡可能先攻小牌,只要讓叫Nil的人吃到一墩,他就破功了!


打牌操作方式

叫牌順序是順時針輪流叫牌,叫牌結束由首先叫牌者的下一家首引。

當輪到你時,你的滑鼠移到的牌會跳起來,只須直接點一下想出的牌就可以了

每副牌的計分方式

13張打完,即統計你和對家吃到的墩數,並計算分數及袋子,如袋子已滿再扣100分。

計分例

(墩) 玩家一 玩家二 合計 分數 袋子
叫牌  4 3 7 - -
吃牌(1)達成 2 5 7 70 0
吃牌(2)未達成 4 1 5 ─70 0
叫牌  Nil 5 Nil+5 - -
吃牌(1)達成 0 6 6 +151 1
吃牌(2)未達成  2 4 2+4 ─150 2

 

牌桌功能功能

遊戲室及遊戲桌中還有一些可以使用的功能

  1. 玩家可按遊戲室中的人物,選擇「觀戰」進入觀戰。但若玩家已選擇不允許觀戰, 或桌長已設定「勿擾」,則其「觀戰」選項前會有X標示

  2. 玩家可在遊戲桌的「設定」功能鍵選擇是否允許觀戰、是否允許觀牌及音效設定

  3. 桌長可在遊戲桌的「桌長」功能鍵選擇「勿擾」,拒絕他人觀戰

  4. 在遊戲室中遇到惡劣玩家時,可在玩家列表按他的別號,選擇「消音」或「消名」 以保護自己的權益,並建議你向相關人員反應

連線品質顯示 (即將開放)

連線品質這裡顯示兩家或四家之間及自己與伺服器間的連線速度, 以秒數顯示。

1.自己的連線品質是指你連線的地方到遊戲伺服器再回傳的時間

2.對手的連線品質是以你連線的地方,透過伺服器到他們所在的地方再回傳的秒數。

3.回應時間:2 秒以內回傳都算正常,因此以綠燈表示,2-4 秒回傳則以黃燈表示, 超過4 秒就要亮紅燈了。如果你常常亮紅燈,表示你需要改善連線速度,例如換 一家撥接帳號,或是避網路開塞車時間試試看

請注意:這個「連線品質顯示」是你們四個玩家的相對速度,也就是如果你們全部 綠燈表示你們四個人之間連線品質良好,且與伺服器連線品質良好。如果四個都 紅燈,表是你對伺服器及對其他玩家的連線都很慢,並不表示他們對伺服器的連線 慢喔!此機制的用意是,你可以盡可能找與之間連線速度快的玩家。

 

一局的勝負及離開遊戲

比賽不限時間,只要有人超過300分,或有人很不幸低於─300分時,牌局即告結束。

玩完一局,可選擇再玩一局或離開。若選擇離開,則會回到遊戲室,可坐下和別人玩。

計分室不支援電腦接玩功能,因此進入遊戲後請務必玩完,即使敗北也應保持風度, 不要惡意離開,以免造成其他i.友的困擾


黑桃王計分規則

黑桃王休閒室

  1. 第一次進入時分數皆為 0

  2. 每玩一副牌就將此副牌的分數累計到各玩家的總分中

  3. 休閒室支援電腦接玩,玩家可隨時按遊戲室中的「電腦」進入接玩,而如果有事離開,也會有電腦接玩,不影響遊戲進行

  4. 休閒室為純娛樂的空間,所有戰績僅供參考,不做任何排行統計及更改

黑桃王計分室

計分室是正式比賽的遊戲室,玩家必須和其他三人對戰,完成一局後計分,而為公平起見, 玩家所獲得的分數或所扣減的分數和對手的點力有關,也就是說,若贏了點力比你高的, 可以獲得教多分,最多24分,而若贏了點力比較低的,則有可能只贏1分。因此,大家湊桌 時最好先看看對手的點力,盡可能挑點力與自己相當的對手玩。
  1. 新進遊戲者可以得到基本點數1000點
  2. 每場比賽依終場排名可加減「基本分」+「對手點力加/扣點」
  3. 每勝一場,可得到基本分12點,另依對手點力還可能增加或減少點力,
       敗場者扣基本分-12分,再依對手點力加減。四人遊戲則依終場排名
       其基本分為+12,+6,-6,-12,三人遊戲則基本分為+12,0,-12
       若排名相同則取其名次名次之平均(例如同為第一名,則兩者皆為 (12+6)/2 = 9點
  4. 加點: 對手點力若高於自己,則每高10點可再加1點
       若為對家遊戲,如黑桃王及即將上線的橋牌,則以兩人的平均點力計算)
       若對手超過一人,例如大老二,則對手點力以其餘玩家點力的平均值為準    加點上限:最多加到基本分的一倍。例如第一名得12點,則加點範圍為1-12
    點。
  5. 扣點: 對手點力若比自己低,則每低10點扣1點
       扣點底限:最多扣到基本分的一倍。例如第四基本分-12點,而扣點範圍為1-12點。
  6. 平手: 兩方平手時,點力低的可以加一半的點數,另一方則不加扣點。
  7. 離局: 中途離開者視為認輸,判定為最後一名,其他人依當時分數計算成績
  8. 扣分:每一位玩家比須每週完成5場比賽,否則積分下降30分. 30天之內未完成任何一場比賽的,則分數下降200分.最低100分後不再扣分。
  9. 斷線懲罰: 斷線累計5次即扣 60點。但若連續25場沒有斷線,則已累計的斷線次數歸零。
  10. 總點數扣到"0"點即不再扣點。
  11. 請參考下表之分數計算實例:
名次 1 2 3 4
四人遊戲基本分 +12 +6 -6 -12
加點範圍 +1~12 +1~6 +1~5  +1~11
扣點範圍 -1~11 -1~5 -1~6 -1~12
合計範圍 +1~24 +1~12 -1~12 -1~24
加扣點原則

至少加一點

至少扣一點

三人遊戲基本分 +12 0 -12
加點範圍 +1~12 +1~12 +1~9  
扣點範圍 -1~9 -1~12 -1~12
合計範圍 +1~24 -12~+12 -1~24
加扣點原則 至少加一點 至少扣一點
二人遊戲基本分 +12 -12
加點範圍 +1~12 +1~11
扣點範圍 -1~11 -1~12
合計範圍 +1~24 -1~24
加扣點原則 至少加一點 至少扣一點

斷線處理

若有玩家不小心斷線,由於牌/棋局仍未結束,因此將發出投票單,讓該桌其他i.友選擇 等或不等他,若大家都同意不等待,則比賽結束,該場比賽不計分,而斷線者將記錄斷 線次數一次。若允許等他,斷線的玩家下次進計分室時將可重新連回,繼續比賽,而不 計斷線次數。