拱 豬

拱豬是一個很受歡迎的遊戲,規則簡單,所以容易學,但又緊張刺激,樂趣無窮。
拱豬的重點在於幾張有分數的牌,不須叫牌,拿了牌就打,最後看你吃到的牌值多少分。


分數牌介紹

出牌的人有下列牌型可打,其他人必須跟同樣牌型,否則必須pass換下家打,四條及同花順則有絕對優先權,可於任何時候出牌。
Club 梅花 Diamond 方塊 Hearts 紅心 Spades 黑桃
正分牌 Double
10 (Double)
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J (+100) 這隻是羊
負分牌 2-10 (-2到-10)
4(-10), J (-20)
Q (-30), K (-40)
A (-50)=半隻豬
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Q (-100) 這隻是豬
特殊
規則
1. 單吃Double可得+50分
2. 豬羊變色就是吃到所有紅心,則正負相反,紅心為正(共+200)、
 羊為負、豬為正。若很有本事吃到所有有分數的牌,就有+1000分啦!
3. 紅心4分數為─10分,因為這樣才會剛好─200分,這也是一般玩拱豬
 的慣例


打牌技巧

打牌時比同花色大小,無該花色的人可墊牌(當然優先把負分牌墊掉),最大牌取得
所有有分數的牌 (其它則收起來),並取得出牌權。
好玩就在於正分牌要吃,負分牌要躲,由於負分牌較多,所以有保守打法─趕快把
大牌打掉,維持0 分就不錯了。

以下是一些拱豬的小技巧:

首引時 1)若手上沒有豬也沒有黑桃A, K,可以先『拱豬』(引黑桃,讓豬自動
 出來投案),先除掉心腹大患
2)打掉短門,創造墊牌的機會(要注意出大牌時會不會吃到不該吃的)
跟牌時 1)紅心:當然越小越好,有時候連5都會吃到呢!
2)黑桃:A,K要小心出,否則出比Q小的最大張
3)其它花色:前幾輪可以大膽將大牌打掉(尤其如果你是最後一家時),
 後面就得預防有人缺門墊牌了
墊牌時 快!打掉最危險的牌,注意危險指短門的負分牌。假設你有:
 黑桃:2,6,7,10,Q(豬)
 紅心:2,K
你也許會想先打掉豬,因為牠─100分,但是你的黑桃多,並不會馬上構成
威脅,反之,只要攻兩輪紅心,你的K就被迫現身,而且還會跟著許多大
紅心進帳呢!就看你如何決定囉.....


打牌操作方式

拱豬為每人輪流出牌,每次只出一張。第一副牌由擲梅花3的人出牌,以後則由上一副 吃豬的人先出牌。

當輪到你時,你的滑鼠移到的牌會跳起來,只須直接點一下想出的牌就可以了

每副牌的計分方式

拱豬的計分依所吃到的牌計算,詳見「分數牌介紹 」。

計分例
A: 吃羊及紅心 K, 10, 6 = (+100) + (-40-10-6) = +44
B: 吃豬及紅心 Q, J, 9, 8, 2 = (-100) + (-30-20-9-8-2) = -169
C: 單吃Double = +50
D: 吃紅心 A, 7, 5, 4, 3 = (-50-7-5-10-3) = -75

牌桌功能功能

遊戲室及遊戲桌中還有一些可以使用的功能

1. 玩家可按遊戲室中的人物,選擇「觀戰」進入觀戰。但若玩家已選擇不允許觀戰, 或桌長已設定「勿擾」,則其「觀戰」選項前會有X標示

2. 玩家可在遊戲桌的「設定」功能鍵選擇是否允許觀戰、是否允許觀牌及音效設定

3. 桌長可在遊戲桌的「桌長」功能鍵選擇「勿擾」,拒絕他人觀戰

4. 在遊戲室中遇到惡劣玩家時,可在玩家列表按他的別號,選擇「消音」或「消名」 以保護自己的權益,並建議你向相關人員反應

連線品質顯示 (即將開放)

連線品質這裡顯示兩家或四家之間及自己與伺服器間的連線速度,
以秒數顯示。

1.自己的連線品質是指你連線的地方到遊戲伺服器再回傳的時間

2.對手的連線品質是以你連線的地方,透過伺服器到他們所在的
 地方再回傳的秒數。

3.回應時間:2 秒以內回傳都算正常,因此以綠燈表示,2-4 秒回傳則以黃燈表示,
超過4 秒就要亮紅燈了。如果你常常亮紅燈,表示你需要改善連線速度,例如換
一家撥接帳號,或是避網路開塞車時間試試看

請注意:這個「連線品質顯示」是你們四個玩家的相對速度,也就是如果你們全部
綠燈表示你們四個人之間連線品質良好,且與伺服器連線品質良好。如果四個都
紅燈,表是你對伺服器及對其他玩家的連線都很慢,並不表示他們對伺服器的連線
慢喔!此機制的用意是,你可以盡可能找與之間連線速度快的玩家。

 

一局的勝負及離開遊戲

比賽不限時間,只要有人超過1000分,或有人很不幸低於─1000分時,牌局即告結束。

玩完一局,可選擇再玩一局或離開。若選擇離開,則會回到遊戲室,可坐下和別人玩。

計分室不支援電腦接玩功能,因此進入遊戲後請務必玩完,即使敗北也應保持風度, 不要惡意離開,以免造成其他i.友的困擾


拱豬計分規則

拱豬休閒室

  1. 第一次進入時分數皆為 0

  2. 每玩一副牌就將此副牌的分數累計到各玩家的總分中

  3. 休閒室支援電腦接玩,玩家可隨時按遊戲室中的「電腦」進入接玩,而如果有事離開,也會有電腦接玩,不影響遊戲進行

  4. 休閒室為純娛樂的空間,所有戰績僅供參考,不做任何排行統計及更改

拱豬計分室

計分室是正式比賽的遊戲室,玩家必須和其他三人對戰,完成一局後計分,而為公平起見, 玩家所獲得的分數或所扣減的分數和對手的點力有關,也就是說,若贏了點力比你高的, 可以獲得教多分,最多24分,而若贏了點力比較低的,則有可能只贏1分。因此,大家湊桌 時最好先看看對手的點力,盡可能挑點力與自己相當的對手玩。
  1. 新進遊戲者可以得到基本點數1000點
  2. 每場比賽依終場排名可加減「基本分」+「對手點力加/扣點」
  3. 每勝一場,可得到基本分12點,另依對手點力還可能增加或減少點力,    敗場者扣基本分-12分,再依對手點力加減。四人遊戲則依終場排名    其基本分為+12,+6,-6,-12,三人遊戲則基本分為+12,0,-12
       若排名相同則取其名次名次之平均(例如同為第一名,則兩者皆為 (12+6)/2 = 9點
  4. 加點: 對手點力若高於自己,則每高10點可再加1點
       若為對家遊戲,如黑桃王及即將上線的橋牌,則以兩人的平均點力計算)
       若對手超過一人,例如大老二,則對手點力以其餘玩家點力的平均值為準
       加點上限:最多加到基本分的一倍。例如第一名得12點,則加點範圍為1-12點。
  5. 扣點: 對手點力若比自己低,則每低10點扣1點
       扣點底限:最多扣到基本分的一倍。例如第四基本分-12點,而扣點範圍為1-12點。
  6. 平手: 兩方平手時,點力低的可以加一半的點數,另一方則不加扣點。
  7. 離局: 中途離開者視為認輸,判定為最後一名,其他人依當時分數計算成績
  8. 斷線懲罰: 斷線累計5次即扣 60點。但若連續25場沒有斷線,則已累計的斷線次數歸零。
  9. 扣分:每一位玩家比須每週完成5場比賽,否則積分下降30分. 30天之內未完成任何一場比賽的,則分數下降200分.最低100分後不再扣分。
  10. 總點數扣到"0"點即不再扣點。
  11. 請參考下表之分數計算實例:
名次 1 2 3 4
四人遊戲基本分 +12 +6 -6 -12
加點範圍 +1~12 +1~6 +1~5  +1~11
扣點範圍 -1~11 -1~5 -1~6 -1~12
合計範圍 +1~24 +1~12 -1~12 -1~24
加扣點原則

至少加一點

至少扣一點

三人遊戲基本分 +12 0 -12
加點範圍 +1~12 +1~12 +1~9  
扣點範圍 -1~9 -1~12 -1~12
合計範圍 +1~24 -12~+12 -1~24
加扣點原則 至少加一點 至少扣一點
二人遊戲基本分 +12 -12
加點範圍 +1~12 +1~11
扣點範圍 -1~11 -1~12
合計範圍 +1~24 -1~24
加扣點原則 至少加一點 至少扣一點

斷線處理

若有玩家不小心斷線,由於牌/棋局仍未結束,因此將發出投票單,讓該桌其他玩家選擇 等或不等他,若大家都同意不等待,則比賽結束,該場比賽不計分,而斷線者將記錄斷 線次數一次。若允許等他,斷線的玩家下次進計分室時將可重新連回,繼續比賽,而不 計斷線次數。