五 子 棋

五子棋是一個很受歡迎的棋類遊戲,規則簡單易玩,但要勝利可是有些技巧的喔!
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玩法介紹

棋子順序及吃法

棋盤有如圍棋,但大小為 15 x 15,玩家各擲一個顏色的棋子(黑或白),輪流下子, 誰先排成橫向、縱向或斜向連續五個以上 (5, 6, 7個都算) 的棋子,就算勝利

五子棋兩個重要名詞介紹:

活三:
意指三個連續的子,前後皆無對方的棋子擋住 ,則若對方未查覺,而疏於防堵,則只要再下 一子構成活四就幾乎勝利了(因為對方不可能 一步棋下兩個地方,只有在對方剛好有其他活 四或死四可藉以防堵其中一邊時才能化解危機)
死四:
意指四個連續的子,其中一邊有對 方的棋子擋住。但若對方未查覺, 而疏於防堵另一邊,仍有獲勝的可 能
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一個基本的下棋技巧是盡可能造成雙活三,則對方不可能同時攔堵兩個活三,必有一 個能再下一子構成活四,進而取得勝利

在日本及國際比賽中規定有雙活三及死四時皆要警告對方,這樣會增加遊戲的困難 度,目前i.Game的五子棋採一般規則,對於雙活三及死四不發出警告,玩家們要仔 細觀察! 另外國際規則中,六個連續子不算贏,但本遊戲中則只要五個以上連續子 即算贏,玩家要特別注意。

下棋規則
  1. 普通規:
    兩人輪流下棋,先著者持黑棋,後著者持白棋。先將棋子連成五子一線為優勝。

  2. 日 規:
    持黑子先攻者第一子禮貌上要落在棋盤中點(天元),之後自由著手,按黑、白順序輪流落子。但是日規五子棋對於佔了順序之便的黑方,還有稱為 “禁著”的規定;白棋則無禁點。當棋盤上所有點被下滿了仍分不出勝負,或者雙方在比賽中途同意和棋時即算和棋。

    禁著:在任何情況下,黑子出現以下情況即判 “禁著敗”:
    a. 雙(活)三:包括三三、三三三、四三三、四三三三等。
    b. 雙四:包括四四、四四三、四四四等(死四活四都算)。
    c. 長連:包含六粒以上的的黑棋連成一線,即為 “長連禁”。
    ※ 當連五與禁著同時出現,則是連五勝,禁著無效!

    日規與普通規則的差異比較

    由於普通規則對於先下的黑方沒有任何限制,所以黑方有很大的勝算。日規針對黑方先下所佔的一些優勢,定下限制,以保障白方權益。普通規則由座位左邊者執黑棋先下,之後每場雙方輪流執黑棋先下;日規則由亂碼選擇黑棋先下,之後每場雙方輪流執黑棋先下。

  3. 國際規

    黑方在日規裡仍然佔有很大的優勢,因此國際規的產生就是為了盡力做到雙方的公平競爭。國際規在1996年日本名人公開賽時正式啟用,如今國內外五子棋正式比賽也都採用此規則。國際規與日規最大不同點為開局的前五手規定,目的在使黑白雙方勢均力等。
  國際規 日規
開始
先坐下者為假先手
先坐下者為先手
第一手
假先手下黑子,位置必須在天元
先手下黑子, 禮貌上落在天元
第二手

假後手下白子,
距離天元一格範圍作選擇

後手下白子, 此後輪流下棋。
第三手

假先手下黑子, 在離天元二格範圍以內做選擇

 
第四手
假後手選擇持白子或黑子, 此後黑白雙方確定。第四手由 剛決定的白方下,位置不限。
 
第五手
黑方下出兩個位置不對稱的黑子,白方點選其中一子,被點選到的子,即為第五子。
 
第六手 白方下第六子,之後雙方輪流下棋。  
在任何情況下,黑子出現以下情況即判"禁著敗":
 1.雙活三:包括三三、三三三、四三三、四三三三等
 2.雙四:包括四四、四四三、四四四等
 3.長連:包含六粒以上的黑棋連成一線,即為"長禁連"
※當連五與禁著同時出現,則是連五勝,禁著無效。
開 桌 設 定 New

開桌預設值設定

當玩家點選座位坐下時,系統自動將開桌設定訂為預設值,內容為五子棋簡易規則、系統會禁著提醒、每手棋時限120秒,如果玩家希望改變以上設定,則由桌長自行設定。
點選限制
此項功能由桌長主持,桌長就是第一位在空桌上坐下的玩家。
畫面位置
由桌長點選自己頭上的粉紅氣球,就會出現Table Option 畫面。(如附圖)

操作說明(如上圖)
  1. 可以選擇簡易規則或日規或國際規玩法。
  2. 可以選擇是否需要系統提醒禁著、可以設定每手棋的時間限制。
  3. 更改設定完成後記得按 "確定";如要取消更改,請點選 "取消";如果想繼續系統預設值,就按"預設"吧!
  4. 開桌設定完成之後,遊戲畫面右下角會出現設定完成提示單,方便玩家參考。如果想關閉提示單,請點選提示單右上角的 "x"
觀 看

如果想觀看某一桌的開桌設定,點選桌長的氣球即可。

 

下棋操作方式

下棋時只要在欲下的位置上點一下即可。最後一步棋會以黃色的圓圈加以標示。

每一步棋的下棋時間限制

每一步棋有三分鐘的下棋時間限制,二分鐘一到,該下棋的人就會看到 60秒倒數計時,三分鐘一到 (倒數數到"0"),對方會出現一個選單, 說明對方下棋逾時,只要選擇「不等」即結束棋局,下棋逾時者計敗場一次 若要等對方,請勿按「不等」或關閉提醒視窗,但可正在交談區提醒對方 ,只要對手下棋視窗即消失,你們就可繼續下棋。

五子棋特殊功能

讓遊戲提早結束

認輸:已確認自己無法挽回頹勢時,可用此鍵提早結束

求和:當雙方僵持不下,且都無力獲勝時,可請求和局收場

遊戲室及遊戲桌中還有一些可以使用的功能

  1. 玩家可按遊戲室中的人物,選擇「觀戰」進入觀戰。但若玩家已選擇不允許觀戰, 或桌長已設定「勿擾」,則其「觀戰」選項前會有X標示

  2. 玩家可在遊戲桌的「設定」功能鍵選擇是否允許觀戰、是否允許觀牌及音效設定

  3. 桌長可在遊戲桌的「桌長」功能鍵選擇「勿擾」,拒絕他人觀戰

  4. 在遊戲室中遇到惡劣玩家時,可在玩家列表按他的別號,選擇「消音」或「消名」 以保護自己的權益,並建議你向相關人員反應

連線品質顯示

連線品質這裡顯示兩家或四家之間及自己與伺服器間的連線速度,
以秒數顯示。

1.自己的連線品質是指你連線的地方到遊戲伺服器再回傳的時間
 
2.對手的連線品質是以你連線的地方,透過伺服器到他們所在的
 地方再回傳的秒數。

3.回應時間:2 秒以內回傳都算正常,因此以綠燈表示,2-4 秒回傳則以黃燈表示,
超過4 秒就要亮紅燈了。如果你常常亮紅燈,表示你需要改善連線速度,例如換
一家撥接帳號,或是避網路開塞車時間試試看

請注意:這個「連線品質顯示」是你們四個玩家的相對速度,也就是如果你們全部
綠燈表示你們四個人之間連線品質良好,且與伺服器連線品質良好。如果四個都
紅燈,表是你對伺服器及對其他玩家的連線都很慢,並不表示他們對伺服器的連線
慢喔!此機制的用意是,你可以盡可能找與之間連線速度快的玩家。

 

下完一盤的勝負及離開遊戲

下完一盤之後,勝利者加勝場一次,落敗者計敗場一次

下完一盤後,可選擇再玩一盤或離開,若再玩一盤則換由另一方先下棋。
若選擇離開,則會回遊戲室中,可以再坐下和別人玩。

本遊戲不支援電腦接玩功能,因此進入遊戲後請務必玩完,即使敗北也應保持風度, 不要惡意離開,以免造成其他玩家的困擾


五子棋計分規則

五子棋休閒室

  1. 第一次進入時勝負和場皆為 0

  2. 每下完一盤棋,勝利者加勝場一次,落敗者計敗場一次,和場則雙方皆計和場一次

  3. 中途離局者視為認輸,計敗場一次

  4. 斷線處理:有人斷線後將對另一位玩家發出投票單,若選擇不等待,則比賽結束, 斷線者視同離局

  5. 如有玩家逾時未下棋,則對另一位玩家發出投票單,若選擇不等待,則比賽束,則出牌逾時者視同中途離局

  6. 休閒室為純娛樂的空間,所有戰績僅供參考,不做任何排行統計及更改

五子棋排名室

i.Game 排名室也國際化了。

我們採用國際慣用的排名制度-伊諾等級分制度,同時也是美國棋類排名標準制度(The USCF Rating System),建立i.Game最公平的排名制度。

請仔細看排名室規則:

新制度的精神:

  1. 國際標準制度。
  2. 精準評量方法,可使玩家依實力獲得積分。
  3. 加權分數計算,實力強者可加速晉升名次。

排名室規定:

  1. 相同IP無法對戰。防止自己與自己對打作弊。
  2. 同一台電腦只可以開啟唯一的計分室遊戲視窗。防止自己與自己對打作弊。
  3. 以排名積分為排名順序,排名積分計算方法入下說明。
  4. 必須參賽滿20場,才能有排名積分。
  5. 若斷線則計斷線1場,累計5場則扣點100分。但若連續50場沒有斷線,則已累計的斷線次數歸零。
  6. 每一位玩家比須每週完成7場比賽,否則積分下降30分,每月未完成任何一場比賽的,則分數下降200分,最低100分後不再扣分。
    每週之定義: 每週一6:00AM~~下週一5:59AM,每週一6:00AM統計並扣分。
    每月之定義: 每月1日~~每月最後一日,隔月1日統計並扣分。
  7. 每天於早上6點更新排行。

1. 排名積分計算公式:

一開始排名積分為1600
Rn = Ro + K(W-We)
Rn:新的排名積分
Ro:比賽前的排名積分
K:定值,依照你的排名積分等級不同.若排名積分為0-2099,K=32;2100-2399,K=24;2400以上,K=16.
w:勝負權值。
勝場 W=1,
敗場 W=0,
敗場 W=0.5.
We:期望勝率。

公式如下
We = 1 / (10^(dr/400) + 1 ) dr=兩方排行分數差距.
We參照表如下

  低分棋手 高分棋手   低分棋手 高分棋手
Dr We We Dr We We
0 0.500 0.500 400 0.091 0.909
50 0.429 0.571 450 0.070 0.930
100 0.360 0.640 500 0.053 0.947
150 0.297 0.703 550 0.040 0.960
200 0.240 0.760 600 0.031 0.969
250 0.192 0.808 650 0.023 0.977
300 0.151 0.849 700 0.017 0.983
350 0.118 0.882 750 0.013 0.987
      800 0.010 0.990

例子說明:

某a的排行積分為1800,對手某b的排行積分為2000,若a勝b一場,各自的積分變動如何?

答:查詢We參照表,因為a比b的排行積分低,所以a為低分棋手。兩者的差距為dr=200,所以We=0.240 比賽後的新排名積分為;a Rn = Ro + K(W-We) ; 1800+32*(1-0.240)=1800+24.32=1824 b 2000+32*(0-0.760)=2000-24=1976

2. 排名積分晉升降級調整

原先積分 後來積分 調整後積分
0-2099 2100-2399 Ra=2100+(Rn-2100)*0.75
2100-2399 0-2099 Ra=2100+(Rn-2100)*1.33
2100-2399 2400-3000 Ra=2100+(Rn-2100)*0.66
2400-3000 2100-2399 Ra=2100+(Rn-2100)*0.75
Ra=2100+(Rn-2100)*1.50
Rn:原先積分等級的分數
Ra:跨越等級後調整的分數